defi de maitrise ghost of tsushima
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Contientl’ensemble du contenu rajouté depuis le lancement de ghost of tsushima, comme le mode multijoueur en co-op : légendes; 1-4 joueurs, version physique, disponible en français et en anglais, exclusivité playstation
Unmonde vivant et vivant. La formule OpenWorld Ghost of Tsushima est peut-être ce qui a poussé de nombreux utilisateurs à lever le nez qui hésitent encore à
Pasaussi durs que ceux de Dark Souls, Bloodborne ou Sekira, les combats de boss de Ghost of Tsushima peuvent pourtant être compliqués si vous ne savez pas ce
Ghostof Tsushima prend grand soin de contourner ces idées, offrant à la place une expérience complètement distincte. Il n'y a pas de système Karma, ce qui me laisse aux prises avec les horreurs de la
nonton film the king avatar sub indo 1 40. Toutes les communautés Assassin's Creed Valhalla Actualités de la communauté Assassin's Creed Valhalla mise à jour gratuite - Défi de maîtrise Assassin's Creed Valhalla mise à jour gratuite - Défi de maîtrise Mettez vos compétences à l'épreuve avec le nouveau mode de jeu gratuit intitulé Défi de maîtrise d'Assassin's Creed Valhalla. posté par Kikuchi06 56720 points Suivre Publié le 15/06/2021 à 1926 Assassin's Creed Valhalla Mise à jourgratuitedéfi de maîtrise Signaler ce post 6 1 commenter cette publication ? Pas mal environ 1 an 0 0 J'aime Répondre Signaler les autres actualités sur Assassin's Creed Valhalla Écrit par Sebosaure Ezio de Retour ? Assassin's Creed Valhalla ezio Retour Assassin's Creed Rift assassin's creed 2 Ubisoft Montréal 0 2 0 Tout l'univers Assassin's Creed Valhalla La communauté Actualités de la communauté L'avis des joueurs Les Wapers influents L'avis des médias Astuces Le Coin des wapers S'inscrire top 3 des wapers Voir le classement complet août 2022 PHIL_Z1000 36,098 points 1 Irinarf 33,810 points 2 LittleGrey 33,310 points 3 Les challenges du mois Plus de challenges We Are PlayStation 1700 pts à gagner Challenge Trophée - F1 22 "Le beurre et l’argent du beurre" F1 22 30 13 0 We Are PlayStation 1300 pts à gagner Challenge Trophée - InFamous 2 "Alpiniste" InFAMOUS 2 22 34 0 We Are PlayStation 1300 pts à gagner Challenge Trophée - Little Nightmares "Et la lumière fut" PlayStation Plus 27 19 0 We Are PlayStation 1100 pts à gagner Challenge Trophée - Little Nightmares "Montée sur ressorts" PlayStation Plus 29 22 0 À ne pas manquer ces communautés peuvent vous intéresser Plus de communautés Fortnite 2835 membres Just Cause 4 716 membres InFAMOUS Second Son 4839 membres GTA V 15714 membres The Last of Us Part I 47 membres * Récompense provisoire sous réserve de maintenir votre place au classement jusqu'à la fin du mois. Ce contenu est déconseillé au moins de 18 ans. Souhaitez-vous quand même y accéder ? Accepter Retour Conditions générales d’utilisation Politique de confidentialité Cookies Mentions légales FAQ Contacts Website ©2022 Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Tout le contenu, les titres de jeux, marques, marques commerciales, graphismes et imagerie connexe sont la propriété intellectuelle de leurs détenteurs respectifs. Tous droits réservés.
Au fil des ans, ce qui définit un jeu comme la catégorie action » est devenu plus ambigu que jamais, car de nombreux jeux incluent désormais des aspects de plusieurs genres de base. Cependant, une chose reste certaine les jeux de cette catégorie offrent au joueur une expérience raffinée et passionnante. Alors, de quoi parle cette liste ? Ce n’est pas une liste des 10 meilleurs jeux d’action de tous les temps ou une liste des 10 meilleurs jeux d’action d’une génération. Au lieu de cela, nous abordons celui-ci sous l’angle de ce qui est important, de ce qui est incroyable et de ce qui est fantastique en ce moment. Comme aujourd’hui. Cette semaine. Ce mois-ci. Donc, quand vous ne voyez pas de jeu Dark Souls sur cette liste, c’est pourquoi même si je recommanderais une nouvelle partie de Dark Souls 3 tous les jours. Cette liste en constante évolution vise à capturer les points forts du présent et ce que nous pensons que vous aimeriez jouer en ce moment même. Présentée par ordre alphabétique, cette liste reste à jour. Plongeons-nous !La porte de la mort2021 a livré plusieurs grands indies, Death’s Door est parmi les meilleurs. Canalisant un peu de Zelda, un peu de Metroid et un peu de Souls, les joueurs affrontent des boss géants et explorent des paysages enchanteurs. Ceci pourrez vous intéresser Guide du débutant de Sable sept choses que nous aimerions savoir au début. La bande-son est également grandiose, et bon, vous jouez comme un oiseau, ce qui est encore plus cool. Explorer de vieilles régions du monde avec de nouveaux équipements et découvrir comment utiliser vos pouvoirs pour un effet maximal est amusant, et un système de progression mineur vous permet de rechercher des secrets derrière chaque recoin et de collecter des ressources de chaque ennemi vaincu. Du didacticiel au château vivant, les combats de boss sont très engageants et formidables à maîtriser. Death’s Door est actuellement disponible sur Xbox One, Xbox Series X/S et PC. Découvrez l’intégralité de notre critique coupe du réalisateur de Ghost of TsushimaFantôme de Tsushima impressionné à de nombreux niveaux lors de sa sortie initiale en 2020, permettant aux joueurs d’explorer des paysages à couper le souffle tout en participant à des combats captivants. De petites touches comme le mode Kurosawa qui transforme le jeu en une vision en noir et blanc dont on peut se souvenir de films comme Seven Samurai font toute la différence ici, car vous pouvez dire qu’une main habile et expérimentée est entrée dans la création de chaque élément qui constitue l’ensemble de Ghost. La coupe du réalisateur est facilement la meilleure façon de jouer à Ghost aujourd’hui et est livré avec la nouvelle extension de l’île Iki qui offre aux joueurs beaucoup plus de contenu avec lequel s’engager. Le commentaire d’un réalisateur ajoute une profondeur significative aux joueurs qui souhaitent en savoir plus sur la création du jeu, les événements réels qui l’ont inspiré, le cadre et bien plus encore. Depuis sa sortie, Ghost a également reçu d’autres mises à jour majeures, notamment une expérience multijoueur massive que vous pouvez vivre avec des Roguelikes trouvent beaucoup d’appréciation ces jours-ci, mais Enfers peut-être celui qui amène tout le monde à courir après sa prochaine course et propulsera le genre sous les projecteurs dans les années à venir. Le cycle juste une course de plus» n’a jamais été aussi évident, et Hadès introduisant une histoire à démêler et des personnages fantastiques à rencontrer ajoute un peu de piquant à l’équation qui est difficile à battre. Hadès a du style, il a une progression permanente pour faire avancer les choses, des armes à maîtriser et toutes sortes de déverrouillages secrets à trouver. Alors pourquoi diable parlons-nous d’Hadès maintenant ? Vous saviez probablement déjà que ce jeu bascule. Cependant, il vient de sortir pour les principales consoles. Auparavant, vous deviez jouer sur Switch ou PC, mais maintenant vous pouvez prendre le voyage en enfer sur PlayStation et Xbox. C’est absolument un voyage qui vaut la peine d’être de Marvel Miles MoralesPour Spider-Man de Marvel Miles Morales, si vous pouvez y jouer sur PlayStation 5, vous devriez le faire. Supposons que la puissance de la PS5 ne soit pas disponible en raison de divers facteurs liés à l’impact de COVID-19 ou des scalpers sur la disponibilité de la console. Dans ce cas, vous pouvez toujours revenir en arrière et jouer à Marvel’s Spider-Man, mais si vous en avez les moyens, Miles Morales sur PS5 est le choix du moment. Bien qu’il soit nettement plus court que le jeu original, il regorge de moments et de batailles épiques. Les capacités de Miles modifient un peu le gameplay, et parcourir la ville est une sensation incroyable. En plus de jouer exceptionnellement bien, Miles Morales sur PlayStation 5 est l’un des rares jeux disponibles en ce moment qui tire parti du matériel de la génération actuelle pour montrer ce que les jeux vidéo peuvent faire en ce momentMonster Hunter RiseAlors que le système de fin de partie et de déchaînement de Rise a divisé les fans, il y a beaucoup à aimer dans le dernière entrée de la série Monster Hunter. L’exclusivité Switch fait finalement son chemin vers PC, mais cela vaut la peine de vérifier maintenant si vous disposez de la puissance portable de Nintendo. Qu’il s’agisse de préparer d’impressionnantes combinaisons de glaces ou de parcourir le monde avec votre ami chien, Rise conserve les systèmes que tout le monde aime des entrées précédentes et ajoute quelques nouvelles bizarreries. Fabriquer de nouveaux équipements puissants et affronter des monstres de plus en plus forts est toujours un bon moment. Bien sûr, si vous ne voulez pas jouer à Rise ou si vous n’avez pas de Switch, Iceborne devrait être suffisant pour vous et la volonté des feux folletsOri et la volonté des feux follets est bourré d’action et stimulant, mais c’est aussi une œuvre d’art absolue. Avec des visuels époustouflants pour accompagner le gameplay du rasoir, peu de jeux atteignent ce niveau de prouesse dans le genre néo-Metroidvania. Ori pourrait bien vous faire fondre le cœur pendant que vous manœuvrez à travers son combo de plate-forme et de combat le meilleur de sa catégorie. L’histoire et les décors vous font traverser de merveilleux moments de terreur fantaisistes et éphémères, alors soyez prêt pour une aventure immersive et enchanteresse qui aime se montrer et garder le joueur complètement captivé. Alors qu’Ori et la volonté des feux follets peuvent être brutaux, les mécanismes de progression aident à faire avancer les choses même lorsque le voyage peut être & Clank Faille à partSi tôt dans le cycle de la console, nous recherchons ces gros jeux pour ouvrir la voie et montrer la puissance des nouveaux systèmes. Ratchet & Clank Faille à part fait cela, et comment. Bien qu’il n’y ait rien de nouveau à sauter et à faire exploser les ennemis, est-ce que ça a toujours l’air bien ici lorsque vous parcourez des failles avec un temps de chargement absolument nul, quelque chose qui ne manquera pas d’impressionner même les connaisseurs de jeux les plus aguerris. Ratchet & Clank Rift Apart est agréable à jouer et, plus important encore, toute l’action donne l’impression d’avoir été conçue en mettant l’accent sur le plaisir. Le monde des dessins animés est une joie cohérente à explorer, et tout, de l’haptique DualSense aux graphismes impressionnants, en fait une balade bruyante et exaltant et épique, Housemarque traduit avec succès une action d’arcade rapide en un mystérieux jeu de tir extraterrestre. Returnal est l’un des meilleurs jeux de l’année et combine brillamment divers genres et fonctionnalités pour créer quelque chose de spécial. Qu’il s’agisse de reconstituer les mystères de la planète extraterrestre ou d’affronter des boss inoubliables dans une atmosphère trempée de terreur, Returnal sert la tension avec une action inflexible. Le seul endroit où vous pouvez jouer à Returnal en ce moment est sur PlayStation 5, mais peut-être pouvons-nous espérer qu’il viendra sur PC à l’avenir. Découvrez l’intégralité de la critique Pont des espritsLe premier titre d’Ember Labs ressemble à un retour aux jeux de plateforme d’action à la troisième personne de la meilleure façon. En tant que Kena, un guide spirituel inexpérimenté, vous vous battez pour purifier une belle terre de la corruption. Vous n’êtes pas seul ; des dizaines d’adorables créatures appelées Rot se joignent à la mêlée pour aider Kena au combat et à la résolution d’énigmes. Le combat simple de Kena consistant à enchaîner des attaques légères et lourdes est agréable et devient plus éclatant lorsque vous faites appel au Rot pour distraire les ennemis ou transformer votre bâton en un marteau tout-puissant. Percer des cibles avec l’arc de Kena est très satisfaisant, en particulier avec le véritable sentiment de tension généré par le contrôleur DualSense de PlayStation 5. La direction artistique fantaisiste de Kena le fait ressembler à une promenade dans le parc, mais ses combats de boss offrent un défi surprenant qui nécessite une maîtrise de votre arsenal et des réflexes aiguisés. L’action de Kena ne brise peut-être pas le moule, mais c’est fantastique. Loin cri 6PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PCFar Cry 6 ne révolutionnera peut-être pas la formule grandiloquente de la série, mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas un bon moment bruyant. En tant que guérillero Dani Rojas, vous vous battez pour libérer l’île de Yara, d’inspiration cubaine, de l’impitoyable El Presidente », Antón Castillo joué par Giancarlo Esposito de Le Mandolorien/Breaking Bad la célébrité. Déchirer l’île tropicale luxuriante est une explosion, que vous utilisiez un arsenal d’armes de fortune farfelues comme un pistolet à CD, que vous planiez dans le ciel en wingsuit ou que vous abattiez des ennemis aux côtés de compagnons ridicules tels qu’un chien ou un coq. Alors que l’histoire politiquement chargée manque de son punch prometteur et que son ton sérieux se heurte à l’absurdité du gameplay, ceux qui ne cherchent qu’à faire des ravages devraient trouver beaucoup à aimer. Notre avis Source
Le CES 2022 a été un événement très chargé en ce qui concerne la PlayStation en particulier, avec l’annonce officielle par Sony du PlayStation VR2 et du PlayStation VR2. Horizon L’appel de la montagne. Cependant, d’autres mises à jour plus modestes mais néanmoins significatives ont également été partagées, telles que la mise à jour des chiffres de vente de Ghost of Tsushima. Il a été confirmé que le jeu d’action-aventure de samouraïs en monde ouvert de Sucker Punch a été vendu. 8 millions d’exemplaires dans le monde. Le dernier jalon du titre a été atteint lorsqu’il s’est vendu à 6,5 millions d’unités dans le monde. Cela inclut la version originale pour PS4 lancée en 2020, et Ghost of Tsushima Director’s Cut, qui a été lancé sur PS5 et PS4 en 2021. Lorsque Sony a annoncé ce chiffre, il a également confirmé qu’une adaptation cinématographique du jeu était en préparation, avec Chad Stahelski, le réalisateur des quatre films John Wick, comme réalisateur. Vous trouverez ci-dessous un aperçu via les sito officiel PlayStation Découvrez la beauté cachée de Tsushima dans cette aventure d’action en monde ouvert de Sucker Punch Productions et PlayStation Studios, disponible sur PS5 et PS4. Sortez des sentiers battus et menez une guerre non conventionnelle pour libérer Tsushima. Défiez vos adversaires au katana, maîtrisez l’arc pour éliminer les menaces lointaines, développez des tactiques furtives pour tendre des embuscades aux ennemis et explorez une nouvelle histoire sur l’île d’Iki. L’édition Director’s Cut contient Le jeu complet. L’extension de l’île Iki nouvelle histoire, nouveaux mini-jeux, nouveaux types d’ennemis et plus encore. Mode coopératif en ligne Legends. Mini livre d’art numérique. Un point technique. Amulette des faveurs d’Hachiman. Set de skin Hero of Tsushima masque doré, kit d’épées, cheval, selle. Commentaire de l’éditeur L’équipe créative collabore avec un historien japonais renommé pour examiner l’univers de Ghost of Tsushima et le comparer aux événements réels qui l’ont inspiré. Fantôme de Tsushima est disponible sur PlayStation 5 et PlayStation 4. We're thrilled and amazed that GhostOfTsushima has officially sold more than 8 million copies! Thank you so much to everyone who has played since launch! We are so incredibly appreciative and grateful for the support!
Résumé Ghost of Tsushima sur PS4 est un jeu d’action qui prend place au Japon dans lequel les développeurs ont mis les détails au centre du jeu afin qu’il respecte l’Histoire du pays. Le monde étant totalement ouvert, le joueur pourra s’y balader afin de découvrir ce pays d’antan. Avis En littérature, comme au cinéma, le Japon féodal demeure une source d’inspiration pour de nombreux artistes. Sous forme de poèmes, de récits historiques ou d’incursions mythologiques, cette période qui s’étend sur plus de 600 ans est fascinante à plus d’un titre. Le domaine vidéoludique n’échappe pas au phénomène avec des productions moins récurrentes, certes, mais tout aussi remarquables. Au-delà de la continuité que l’on peut déceler avec ses prédécesseurs, Ghost of Tsushima est la dernière grande exclusivité de la PlayStation 4. Le jeu de Sucker Punch marque-t-il une fin de vie » en apothéose pour la console de Sony ? Le Japon féodal au cœur du jeu vidéo une longue histoire ? On connaît le Japon pour être l’un des fers de lance de l’industrie vidéoludique. Toujours à la pointe des dernières innovations technologiques, l’archipel nippon est une terre de contraste où les traditions demeurent encore vivaces. Il paraît donc naturel que l’histoire du pays fasse l’objet de nombreuses itérations, y compris dans le jeu vidéo. Pour ce qui suit, on ne recensera pas la multitude de clins d’œil et de références que l’on peut trouver çà et là dans certaines productions. Celles-ci peuvent être en effet plus ou moins légitimes. Par ailleurs, il y a plusieurs manières d’appréhender le sujet, notamment à travers les adaptations de mangas. Le Japon féodal s’aborde aussi sous l’angle de la rigueur historique ou de la mythologie nipponne. Le Japon entre fantasmes, mythes et légendes Avec les kamis, yokais, onis et autres créatures issues du folklore nippon, les superstitions et évènements surnaturels ont donné lieu à de nombreuses légendes. L’existence de mondes ou d’entités invisibles fait donc partie des croyances locales. En matière de fictions, l’angle est particulièrement propice pour laisser libre cours à un imaginaire fertile. Dans le domaine vidéoludique, on peut évoquer Muramasa The Demon Blade, Aragami ou encore Okami, œuvre majeure d’Hideki Kamiya à la poésie inégalée. Autre incursion notable dont le gameplay se rapprochait des premiers Resident Evil, la saga Onimusha a marqué les années 2000 avec quatre titres. Moins connu du grand public, Otogi – Myth of Demons, exclusivité Xbox première du nom. Plus récemment, Nioh s’est forgé une solide réputation auprès des adeptes de Dark Souls. Une vision réaliste pour une rigueur historique sur la période féodale Même époque, autre angle d’approche certains jeux vidéo privilégient une reconstitution fidèle du contexte historique. En l’occurrence, ce choix s’éloigne sensiblement d’une vision fantasmatique du Japon pour se concentrer sur des évènements précis. C’est notamment le cas de certains jeux de stratégie/action, comme Kessen ou Samurai Warriors. Un tel développement permet aussi de présenter et de s’attarder sur la culture du pays. Preuve en est avec Way of the Samurai, Sekiro – Shadows Die Twice ou, dans le genre baston, Bushido Blade et Kengo. En matière d’infiltration, la saga Tenchu se distingue par son aura et son atmosphère, même si la qualité des épisodes demeure fluctuante au fil des générations de consoles. Aussi, Ghost of Tsushima s’insinue dans ce registre afin de mieux retranscrire l’ambiance du XIIIe siècle et de mettre en avant les valeurs propres à la vie de samouraïs. Un contexte historique qui profite d’une reconstitution soignée et méticuleuse De prime abord, on aurait pu émettre quelques réserves sur le potentiel des équipes de Sucker Punch pour évoluer vers un titre aussi mature ». Dans un registre très différent, leurs précédentes productions se sont distinguées par la plate-forme avec Sly Racoon et l’action/aventure avec InFamous. Tout comme Uncharted a marqué une scission avec Jak & Daxter pour Naughty Dog, Ghost of Tsushima démontre la capacité d’adaptation du studio américain à s’insinuer dans des projets aux antipodes. Une direction artistique d’exception En l’occurrence, la direction artistique confère au sublime. Cela tient, entre autres, à la retranscription de l’île de Tsushima et la richesse de son environnement. Les reliefs escarpés des falaises côtoient la mer, tandis que les champs de fleurs se trouvent à la lisière des forêts. L’intégration des habitations et des villages se fond parfaitement avec la nature. On songe aux cascades qui marquent l’un des accès à la ville d’Hiyoshi, aux sanctuaires qui impliquent des séquences de varappe, sans oublier les communautés de pêcheurs qui bordent ruisseaux et plages. On succède d’un panorama au suivant sans heurt, passant d’un moment de plénitude au sein de la campagne japonaise aux fermes dévastées par les troupes mongoles. Peu de titres peuvent se targuer de faire cohabiter autant d’ambiance. Cela tient autant aux fluctuations météorologiques qu’à la période la journée. L’aura crépusculaire d’une nuit de pleine lune magnifie un combat au sabre. Les jeux de lumière sont somptueux. Il suffit de guetter un lever de soleil à un point culminant ou de distinguer les nuages sombres d’une tempête pour s’en convaincre. Un open-world qui pousse à l’exploration Soutenu par une technique solide, Ghost of Tsushima se présente comme un open-world qui ne se focalise pas sur la vastitude des contrées, mais plutôt sur sa densité. À dos de cheval ou à pied, on prend plaisir à arpenter les routes qui relient les principales villes. Cela vaut également pour les chemins de traverse, davantage propice à la découverte de secrets, de sanctuaires ou simplement à apprécier les plus beaux panoramas de l’île. Pour gagner du temps, il est toujours possible d’effectuer des voyages rapides pour se rendre d’une destination à l’autre sans avoir à entreprendre un long parcours. On peut donc s’éloigner littéralement du fil directeur de l’aventure principale pour libérer Tsushima et se lancer dans une multitude de quêtes annexes. À noter que le jeu fait la part belle à une mise en scène particulièrement travaillée qui, d’ordinaire, fait défaut à des titres du même acabit. Une expérience vidéoludique qui lorgne du côté du septième art On le sait, le cinéma et le jeu vidéo ne font pas forcément bon ménage lorsqu’il s’agit de transposer un média vers son homologue. Cependant, il n’est pas rare que l’on distingue des allusions et autres clins d’œil référentiels entre les lignes de dialogue, l’intrigue, l’atmosphère instaurée ou la qualité de la réalisation. Une histoire qui en inaugure d’autres… Ghost of Tsushima prend place en 1274. Cette précision n’est guère anodine, car elle augure du début des invasions mongoles au Japon. L’île de Tsushima est alors un point stratégique pour les deux camps. Si l’on évoque Kubilai Khan, le principal antagoniste est Khotun, un parent fictif. Cette période est donc marquée par d’âpres conflits où le rapport de force est parfois déséquilibré. On le constate à travers une entame qui, sous couvert, d’une charge héroïque dépeint les premiers affrontements entre les samouraïs et les soldats mongols. Entre fiction et réalité, le récit puise son inspiration dans de nombreux métrages. On songe bien évidemment à Akira Kurosawa, dont le patronyme porte le nom d’un filtre qui permet d’entreprendre une partie en version monochrome. Splendide pour ceux et celles qui souhaitent retrouver une ambiance digne des 7 samouraïs. Au fil de certaines missions et quêtes, des références à d’autres cinéastes transparaissent. Pour n’en citer que les plus flagrantes Masaki Kobayashi, Kihachi Okamoto, Hideo Gosha et Kenji Misumi. La voie du samouraï ou celle du ronin ? En règle générale, ce type d’intrigues donnent lieu à des tourments personnels où le protagoniste est confronté à un dilemme qui met à mal ses valeurs morales, son code d’honneur. Plus ou moins manichéenne selon l’angle d’approche, cette dualité voit s’opposer les préceptes du bushido à des cas de figure problématiques. Nécessité fait-elle loi ? Faut-il s’évertuer à observer un comportement vertueux, même si l’issue reste vaine ? En somme, la fin justifie-t-elle les moyens ? Ghost of Tsushima intègre parfaitement ces fondamentaux en laissant le choix au joueur. Certes, cela n’a pas une influence directe sur l’aventure elle-même. Pour autant, il est possible d’opter pour un traitement frontal, et ainsi respecter les enseignements de son maître, ou de privilégier l’infiltration. Du point de vue du samouraï, il s’agit d’une approche péjorative et facile, généralement assimilée aux lâches et aux assassins. L’architecture des lieux autorise pourtant ces deux stratégies. Un gameplay attendu, mais qui fourmille de détails appréciables Là où l’ambiance, l’écriture et l’atmosphère sont essentielles pour s’immerger dans un titre, le gameplay est tout aussi indispensable pour rendre l’ensemble plaisant et agréable à parcourir. Si les combats occupent une part non négligeable dans l’appréhension de Ghost of Tsushima, ils ne sont pas la seule occurrence pour parfaire l’expérience vidéoludique. Retour sur ses principales composantes. Tout est une question de posture Si un samouraï sans maître est un ronin, un samouraï sans katana est un guerrier sans combat. Au cœur de l’expérience Ghost of Tsushima, les affrontements occupent une place centrale. De prime abord, l’approche peut paraître technique, car il y a plusieurs éléments à assimiler. Cela passe tout d’abord par les différentes postures qui s’accordent avec un certain type d’adversaire. À titre d’exemple, la posture de l’eau est efficace contre les ennemis équipés d’un bouclier. Pour faire face à l’allonge des lanciers, il convient d’adopter la posture du vent. L’art de manier le sabre à bon escient Au sortir de ce premier point, on distingue plusieurs possibilités pour mener les combats. Outre les esquives et les blocages, Jin peut enchaîner les coups d’estoc, les frappes lourdes pour les joutes au corps-à-corps. À cela s’ajoutent les armes de lancer telles que les kunais, les flèches, les bombes de poudre noire ou leurs variantes collantes. Tout réside dans les affinités du joueur, l’équilibre des compétences de Jin, sans oublier la configuration des lieux et le nombre d’adversaires. Si l’ensemble demeure classique, le gameplay n’en reste pas moins efficace. Bien que la difficulté soit bien dosée, un temps d’adaptation est nécessaire pour en maîtriser toutes les subtilités et possibilités. Se plier au bushido ou suivre la voie du fantôme ? Comme évoqué précédemment, l’une des grandes forces de Ghost of Tsushima est d’offrir au joueur l’approche qui a sa préférence. Dans le respect des valeurs traditionnelles, on peut alors opter pour des confrontations frontales. Cela peut s’introduire par un défi où les réflexes permettent d’occire un ou plusieurs adversaires en un coup. La caméra est fluide et parfaitement cohérente pour rester au plus près de l’action. En contrepartie, le surnombre de combattants expose à davantage de risques, surtout dans les niveaux de difficulté les plus élevés. Il faut alors privilégier les contre-attaques et saisir la moindre opportunité afin que les coups portés fassent mouche. À noter que la possibilité des soins, comme les coups spéciaux, entame votre détermination. En ce qui concerne la voie du fantôme, il s’agit de la partie infiltration qui s’écarte des préceptes du samouraï. D’ailleurs, le récit est là pour le rappeler. La configuration des camps, villages et autres endroits occupés par les hordes mongoles autorise parfaitement cette alternative. Assassinats furtifs, repérage des lieux, approche discrète et arsenal de l’archer offrent une complémentarité bienvenue. On peut toutefois regretter une intelligence artificielle perfectible et l’absence d’un impact réel sur l’intrigue. À l’instar de Splinter Cell Double Agent, l’ajout d’une composante supplémentaire pour orienter la narration aurait été appréciable. Une exploration chevaleresque Plusieurs petits détails viennent se greffer au gameplay pour parfaire l’identité de Ghost of Tsushima. L’exploration de l’île peut se faire à dos de cheval. Malgré des animations qui manquent parfois de cohérence, sa maîtrise reste aisée. Quant aux phases d’escalade, elles demeurent intuitives et n’exigent pas une grande habileté. La marge de tolérance et certains automatismes offrent une permissivité bienvenue pour franchir des reliefs ou traverser des forêts. Un inventaire ergonomique pour recenser vos faits d’armes Élément indissociable pour bon nombre de titres, l’inventaire s’avère agréable à parcourir et lisible. Régulièrement mise à jour suivant l’avancée de vos exploits, la map distingue les grands lieux de visite, les missions principales, ainsi que les points d’intérêt à découvrir. Une synthèse des récits et des quêtes annexes permet également de mieux appréhender le contexte. Enfin, l’arbre de compétences et l’équipement de Jin bénéficient du même soin pour modifier son apparence et améliorer ses aptitudes au combat. Simple et complet. Une aventure dense qui tient en haleine Dans le domaine de l’open-world, la durée de vie d’un titre détermine directement le degré d’implication du joueur. Cela tient autant à la quête principale qu’à la profusion d’objectifs secondaires ou au plaisir simple d’arpenter lesdites contrées. Délivrer l’île de Tsushima et repousser les hordes mongoles L’histoire de Ghost of Tsushima se divise en trois actes, symbolisant les trois grands secteurs de l’île éponyme. Il faut compter environ 25 à 30 heures pour parcourir l’aventure en ligne droite ». Ce qui constitue une estimation déjà fort honorable. Bien qu’offrant une certaine tension et un souffle épique à la narration, cette approche empêche d’apprécier comme il se doit l’ambiance du Japon féodal au XIIIe siècle. Des missions annexes en quantité pour explorer Tsushima Le jeu de Sucker Punch compte de nombreuses quêtes annexes, comme les récits mythiques. En plus de parfaire votre équipement, ces derniers apportent une touche de folklore et de légendes dans un contexte très réaliste. On peut également évoquer les requêtes des habitants ou les missions qui impliquent la participation de vos alliés. La variété est au rendez-vous et permet d’appréhender différents points de vue au regard de l’invasion mongole. L’ensemble de ces quêtes peut aisément doubler la durée de vie, soit 50 à 60 heures de jeu en perspective. Prolonger le plaisir pour découvrir les secrets de Tsushima Afin d’accroître sa jauge de vie, sa détermination ou l’efficacité des charmes, le joueur peut partir en exploration et apprécier les moindres détails du titre. Cette recherche peut paraître cyclique, car les objectifs demeurent similaires. On songe aux bambous d’entraînement, les sources d’eau chaude, suivre des renards ou gravir des montagnes pour honorer les divers sanctuaires disséminés çà et là. On peut même composer des haïkus pour insuffler une touche de poésie contemplative entre deux batailles ! Boucler Ghost of Tsushima à 100 % peut nécessiter jusqu’à 80 heures selon l’approche et une éventuelle propension à flâner aux quatre coins de l’île. En conclusion… Considéré comme la dernière grande exclusivité de la PlayStation 4, Ghost of Tsushima s’avance comme un titre d’action/aventures de haute volée. Certes, les mécaniques du gameplay et le traitement de l’open-world ne présentent rien de foncièrement novateur. Toutefois, le jeu de Sucker Punch s’écarte des licences actuelles par une identité forte. Il n’est pas nécessaire d’avoir une accointance particulière avec la culture nipponne pour apprécier la beauté des environnements et des panoramas. Au-delà de ses qualités esthétiques indéniables, le jeu offre une reconstitution rigoureuse du Japon féodal au XIIIe siècle. Contrairement à d’autres productions, on reste ancré dans un contexte réaliste, s’inspirant de faits historiques avérés. On aime également cette ambiance d’exception, influencée par les plus grands cinéastes japonais pour magnifier l’aventure. Parfois classique dans ses fondamentaux, il en ressort une formidable incursion qui s’avance comme une pièce indispensable pour ceux et celles touchés par la richesse culturelle et historique du Japon. Note 18/20 Par Dante
C’est ainsi, après Last of Us 2, Ghost of Tsushima viendra clore la longue marche opérée par les exclusivités depuis le début de la Playstation 4. Je n’en ai malheureusement pas parlé. Pourtant, il faut l’avouer, le jeu semble prometteur. C’est donc pourquoi, à quelques semaines de sa sortie, je tiens à faire un petit point sur le jeu qui, je l’espère, va clôturer cette génération en beauté. Issu du même studio qu’Infamous Second Son, les développeurs de chez Sucker Punch vont donc fermer la marche de la génération après l’avoir ouverte avec ce premier. Si les deux jeux sont orientés open world, Ghost of Tsushima sera un pur RPG aux combats qui s’annoncent déjà techniques. Il puisera sa force dans sa liberté et dans son visuel. D’ailleurs, au cœur du jeu, vous allez devoir vous repérer à l’aide d’éléments naturels. En effet, un arbre d’une couleur différente pourra vous indiquer l’orientation de votre objectif, par exemple. Autre information sur le jeu, celui-ci va aborder le thème du Japon, comme vous pouvez le constater avec le trailer ci-dessus. Ghost of Tsushima me semble avoir toutes les qualités pour aller se frotter à un The Witcher 3 qui trône toujours en haut du podium du monde du RPG. Tout ceci sera bien sur à confirmer manette en mains sur PS4 dès le 26 juin prochain. Si bien sur cette date ne bouge pas. Par Ficelle de luge ! » Publié le à 1114.
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